关灯 特大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第32章 死亡细胞的设计思路(求追读!)
细胞》在某种程度上也可以归类成魂系游戏。



他们共同的特点,就是玩家在失误时导致全盘皆输的无能狂怒,和在经历无数次死亡和磨砺之后获得成功的爽感反馈。



这种情绪的反复拉扯。



像极了爱情的模样。



白澜有时候总是会怀疑。



每一位优秀的魂系游戏制作人,是否在感情上也会是超级pua高手。



他们实在是太懂人性了,太懂情绪了。



当然,白澜自己也想成为那样的制作人。



如果这世界只有她一位折磨流游戏制作人的话......



那她就要在这个世界,掌控雷电!



让所有玩家,像是被狠狠地电击了一般,欲仙欲死!
(4/4)
  • 加入收藏
  • 友情链接