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正文 第134章 格斗秘境
当前。



有十八颗灵感结晶。



此外还有两次激活次数。



这么多素材必须想办法变现。



齐霁计划将手中的“一阶次级核心”部署在绿沼城。



此秘境尽管无法成为领地主秘境,却能打造或融合一些体量较小的游戏。



比如说:



“拳皇”就适合放在次级秘境。



齐霁查看了拳皇结晶的素材属性。



大概因为拳皇是一个街机格斗游戏。



虽然人物能力各有不同、有些好用有些不那么丝滑,但除了大蛇之类的BOSS或隐藏人物外,其他所有人物最起码在性能方面都是均衡的。



清一色。



全是二阶一星!



如此之高的平衡性。



特别适合做格斗游戏!



此外由于“拳皇”结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。



无需复杂世界观。



不必制作大型探索场景。



冒险家可活动的区域将只是一个擂台。



这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!



举一个例子来说。



哪怕将200多个人物都生成。



但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。



那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。



如此一来极大的节省算力。



哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。



也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物!



未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。



齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。



比如用拳皇人物挑战人气怪物T103暴君丧尸。



让奇迹城变得更加有趣好玩。



思路逐渐清晰了。



齐霁微微颔首:“嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。”



当前剩余的两次秘境结晶激活机会。



齐霁计划将其中一次用来激活“拳皇”,先选大几十个经典人物制作出奇迹城首个次级秘境,让冒险家体验紧张、刺激、快节奏的极致擂台格斗!



他相信会吸引一批喜欢决斗与近战搏斗的爱好者。



至于收费方式?



参考狂潮竞技模式。



按挑战时间收取精力就好!



齐霁计划在具体玩法方面做一些创新。



奇迹城的“拳皇”可以组队比赛、也可以选择单人比赛。



无论是三人组队、还是单人挑战。



又都可以选择互相PK、或者闯关模式。



闯关模式就是人机,与秘境人物、秘境怪物在擂台之上竞技。



为了极致的节省资源。



冒险家无法探索擂台以外的区域。



但也会制作一些世界观作为背景板。



既可以增加冒险家战斗的代入感,也可以在这个过程中开发出一些有趣剧情。

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