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正文 570、我入赘都可以!
优媒的新手机项目,已经正式进入了试产阶段。



林瑶抽空去了一趟优媒。



然后大概呆了一天。



当然,她过去其实也只是看看……顺便挂个名头让整个项目没有决定性的困难。



她在第一台手机试产出来,确定没有什么大问题后,就回去了。



术业有专攻。



到了生产阶段,她就几乎帮不上忙了。



与其在优媒耗着。



不如回去想想林木工作室主机产品部接下来的开发计划。



对。



林瑶还在考虑,主机产品部接下来该做什么。



抛开原创试水作。



主机产品部明年的作品要开始筹备了。



目前来说,Switch因为机能的限制,第一方大作依旧是最吸引玩家购买的点。



而游戏方面,明年估计又会有一轮混战。



主机、手机、PC。



横插在中间的Switch,要保持竞争力,肯定需要有一些有别于其他任何平台的游戏。



而这种游戏,只能由林木工作室这个第一方来做。



林瑶回去后,仔细想了许久。



最后,确定下来了两款游戏。



《超级马里奥:奥德赛》以及……《森友会》。



这两款游戏怎么说呢。



都是系列IP。



林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史情怀加成,那肯定是假的。



毕竟任地狱成立的时间太久了,旗下随便个IP都能追述到FC时代。



特别是前者马里奥。



这更是任地狱的门面IP。



真要论影响力,跟马里奥比,塞尔达都差点。



有这么一种说法。



任地狱的IP。



马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。



而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。



至于赚钱……由宝可梦负责……



这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。



因为在没有历史情怀加成的情况下。



一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。



但现在的情况,有些不同。



主要是现在林木工作室的Switch,不像一开始,单单是‘硬核玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。



初代马里奥移植到了Switch上,《马里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推出了款《马里奥派对》……



这一套操作下来。



马里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频出现在了玩家的视线中……



甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜欢这个形象了……



而得益于林木工作室名声越来越大,马里奥这个IP,现在确实算是有知名度了。



当然。



跟林瑶前世肯定比不了。



毕竟一帮玩家儿童时期就玩超级马里奥,一路玩到大。



这日积月累下来的影响力,怎么可能短短几年就追上去。



但有知名度就好办。

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